电子游戏机设计说明电子游戏机拔插卡带式掌上游戏系统,由著名的的游戏家横井军平设计开发。GameBoy具有一个反射型灰色液晶屏幕,使用可以随时更换的游戏卡带存储游戏,并可以通过通信电缆与其他的GameBoy通信,进行联机对战。
同一年,世嘉GAMEGEAR发售.游戏机采用彩色的夜晶屏但由于其耗电量太大,所以不是很成功。
1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari2600。市价:249美元
街机发展 从1997年以来迅速发展起来的各类街机模拟器就成了拯救和保存这些珍贵流行文化的希望,其中最重要的,莫过于大型机台模拟器M.A.M.E.。今天,我们已经可以在个人电脑上重温这些老旧的游戏了,而现实的问题是街机游戏已经是江河日下,随著街机大厂
,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。
1989年,GameBoy发售Lynx发售除去黑白两色的液晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便楔式掌机。Lynx第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机
同一年,Lynx发售除去黑白两色的夜晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便楔式掌机。Lynx第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机
1990年,NEOGEO发售。NG的主机再当时就主机的性能而言,确实是最强的,但要58000日元的价格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品!还是吸引了一些超级fans的支持,使得这部贵族机种坚持了10年之久。
1999年,BANDAI的WONDERSWAN(WS神奇天鹅)发售.主机的设想原于已故的设计人横井军平,最大的特点是横竖都可以进行游戏。
彩色NEOGEOPOCKERCOLOR发售.NeoPeoColor是NGP的后继机种,体积有所缩小,可以和DC进行对应,主要卖点是彩色化。
1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(SteveRussell)设计出了Spacewar!太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
进行语音交谈的功能。主机内建日英德法西义等六国语言,并可纪录持有者自行输入的身份资讯。关于电力供应方面,NDS使用可充电锂离子电池,持续使用时间为4~10个小时(因软体而异),电池完全充饱需时4小时,提供休眠模式等相关电源管理
GP32发售,GP32Gamepark株式会社自行开发的掌上游戏机,主机强调了奇迹般的侧面效果,主机使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD
2003年,GBAsp发售GBAspGBA的增强型,内核与GBA完全相同,所不同的是外观和屏幕。GBAsp采用了折叠式,这样就充分保护脆弱的屏幕,而且GBAsp还加入了背景灯,这样在漆黑的晚上也同样能享受娱乐的快感,此外GBAsp还加入了充电电池,这样就保证了GBAsp的电源充足。
1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。
与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏breakout,一款砸方块的游戏。
1987年PCengine发售再发售当初以其美丽的画面,高品质的烩图功能和有圾高扩张性的core作为卖点。
1988年,MD发售。MD的发售,使得FC的霸主地位受到了前所为有的挑战,世嘉凭着MD16bit的机能,而且其其一贯的街机移植风格,再当时拥有了许多固定的fans。
Dreamcast发售,Dreamcast以“网络”作为卖点的主机,由SEGA沿发,性能再当时绝对强劲。
同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。
主机特征的fc,在日本当时被称为国民机,其普及率几乎达到了一家一台。同一年,世嘉的SG-1000
1985年,世嘉的第三代主机SEGAMark3发售再发售的当初,世嘉采取的媒体是一种卡片型软件;但由于其容量上的限制最终还制定再了大容量的卡带上。
5、PS1、2、3:PlayStation1、2、3,这个不用做过多的介绍,即使在全世界也没有多少人不知道它,经典之处可见一般。没出一代都风靡全球,经典之作FF系列,恶魔城,生化危机等。
(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(SteveRussell)设计出了Spacewar!太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器
2007年,SONY发布PSP1000的改进型-PSP2000随机配有一个电池和电池适配器,首发颜色是黑白两色,与1000相比,减少了重量,减少了厚度与电池的容量,但是续航时间不变。同年,SONY发布PS2的后续机型PS3,至今为破解。
2008年,WII发售,这是任天堂的体感游戏机。同年,微软发布XBOX的后续机型xbox360,同年10月,任天堂发布NDSL的升级机型NDSI,较NDSL,增加了双摄像头与DSware。索尼也发布了PSP3000,同样,至今未破解
3、MD:日本著名游戏公司SEGA(世嘉)的MD(全称MEGADRIVE)是第二台16BIT(6位元)游戏主机,1989年发售,又名:世嘉五代。
4、SMS:SegaMasterSystem,在不怎么出名,和FC简直没办法比。不过这也算是世嘉的起始机种,上面确实有不少好玩的游戏,所以爱游戏的玩家就一定不能错过。
同一年,PSP发售。主机单价为19800日圆(含税价为20790日圆折合约1500RMB),随机配有一个电池和电池适配器。而PSP-1000K套装售价为24800日圆(含税价为26040日圆折合约1750RMB),额外配有PSP时尚线MBMemoryStickDuo和PSP专用充电器,在首发的一个月内SCE表示将会有21款PSP游戏上市。
5、PSP:全称PlayStationPortable,是日本SONY开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频等多项功能。
6、PSVITA是SONY公司在2011年E3展上公布的新一代掌机。正式名称为PSVita,此前采用的开发代号为NGP,因为是继PSP后SONY公布的新一代掌机,故人们之前称作“PSP2”,公布正式名称之后部分玩家习惯性称之为“PSVita”。
、死亡之屋、化解危机、铁拳、圆桌骑士、合金弹头江南APP下载、铁钩船长、恐龙快打、街霸4、侍魂、彩京、VR特警等
1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Gameamp;Watch发表,在1988年诞生Game8amp;Watch实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在一起的产物。
1981新主机CassetteVision发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但再当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。
索尼PLAYSTATION发售,PlayStation游戏夜界真正的王者。凭借着游戏机出众的机能,把许多从来不玩游戏的人也拉下马了。
家用机分类1、FC:老式家用机简称,也叫红白机,是一款8位的游戏机,由Nintendo公司在1983年7月15日于日本发售。
2、SFC:超级任天堂,作为拥有最强游戏制作阵容和最多经典游戏的超级任天堂当然是模拟器编写者们的首选对象,所以关于它的模拟器也就更是数不胜数了,不过目前最好的还是非ZSNES莫属,虽然它的更新已经很慢了,不过这正说明它已经没什么值得修改的地方了。