江南APP下载电子游戏系统pdf

  新闻资讯     |      2023-12-05 04:23

  江南APP下载电子游戏系统pdf一种电子游戏系统,包括一储存模块、一显示模块、一输入模块及一处理模块,显示模块的操作画面初始时是将虚拟牌组的数个牌子发给虚拟玩家及实体玩家,且处理模块令虚拟玩家及实体玩家分别具有各自的标示;接着,操作画面显示一提示,令虚拟玩家及实体玩家分别出牌且依据关联于该提示的一预定规则决定是否压牌,当符合该预定规则,依据虚拟玩家的压牌时点及实体玩家的压牌时点的比对结果,于操作画面中显示一压牌图形,且该压牌图形是依据虚拟玩家及实体玩家而呈现压牌时点较早者的标示在下而较晚者的标示在上。

  一储存模块,记录有一虚拟牌组,该虚拟牌组的每一张牌子配置一句子,每一张牌子的句子的总和可组成一连续性内容;

  一处理模块,电性连接该储存模块、该显示模块及该输入模块,令该显示模块依据储存模块记录的虚拟牌组,令该操作画面显示该虚拟牌组的数个牌子发给所述虚拟玩家及该实体玩家,且令该显示模块显示所述虚拟玩家及该实体玩家分别具有各自的标示;接着,令该显示模块的该操作画面显示一具有一预定规则的提示,当所述虚拟玩家出牌及该实体玩家以该输入模块出牌,依据关联于该预定规则决定是否压牌,若符合该预定规则,依据所述虚拟玩家的压牌时点及该实体玩家的压牌时点的比对结果,于该操作画面中显示一压牌图形,且该压牌图形是依据所述虚拟玩家及该实体玩家而呈现压牌时点较早者的标示在下而较晚者的标示在上。

  2.根据权利要求1所述的电子游戏系统,其特征在于:该显示模块所显示的该压牌图形是依据所述虚拟玩家及该实体玩家而呈现压牌时点较早者的标示在下而较晚者的标示在上的多只手部的重叠图形。

  3.根据权利要求1所述的电子游戏系统,其特征在于:该显示模块所显示的所述虚拟玩家及该实体玩家各自的标示是不同颜色、不同形状或不同花纹。

  4.根据权利要求1、2或3所述的电子游戏系统,其特征在于:该储存模块记录的连续性内容是属于一经典诗文的全部内容或局部内容。

  现有一种电子游戏是将全部扑克牌按人数平分,拿到牌后不得看自己的牌,将牌背朝上放在自己前面。然后,由发牌者开始依序出牌,出牌时将自己最上面一张翻开放在中间,并同时喊数字1,第2个人翻牌时喊2,把牌继续叠放在中间,依序最多喊到13以后下一个就恢复喊1。翻开的同时,如果发现喊的数字和翻开的数字相同时,所有玩家就要立刻朝中央的牌堆拍下去,最慢的人,亦即最后手在最上面的人就要把中央的牌堆的牌都收回去,并由那个人重新开始从1数起出牌,如果喊的数字和牌的数字不同就继续,但如果有人搞错而「误拍」,则误拍者同样要将所有的牌收回,若同时有很多人误拍则由手在最下面的人负责收牌。游戏的最终目标是将手中的牌全部出完,若打牌者将牌出完后再参与「拍」一次而没收牌才能算获胜。

  至于电子游戏的变化版本,有将所喊数字加减特定的数字才构成「拍」的条件。或者,以翻出特定数字即要立刻作特定动作,最慢的要收牌的规则。亦有使用带有数字或英文字母的卡片取代扑克牌者。

  然而,现有游戏方式的缺失在于:无法有效率地得知何人为输家及何人为赢家,如何使得游戏的运行更有效率,是待解决的课题。

  本发明的电子游戏系统是供一实体玩家与数个虚拟玩家进行游戏,包含下述步骤:提供所述虚拟玩家的设定参数及一虚拟牌组,该虚拟牌组的每一张牌子配置一句子,每一张牌子的句子的总和可组成一连续性内容;显示一具有所述虚拟玩家的操作画面,该操作画面初 始时是将该虚拟牌组的数个牌子发给所述虚拟玩家及该实体玩家,且所述虚拟玩家及该实体玩家分别具有各自的标示;及该操作画面显示一提示,令所述虚拟玩家及该实体玩家分别出牌且依据一关联于该提示的预定规则决定是否压牌,当符合该预定规则,依据所述虚拟玩家的压牌时点及该实体玩家的压牌时点的比对结果于该操作画面中显示一压牌图形,且该压牌图形是依据所述虚拟玩家及该实体玩家而呈现压牌时点较早者的标示在下而较晚者的标示在上。

  本发明也可能是电子程序产品,内储用于电子游戏程序,当电子装置加载该游戏程序并执行后,可完成本发明电子游戏系统的方法。

  本发明的电子游戏系统是供一实体玩家与一虚拟玩家进行游戏,包含一储存模块、一输入模块、一显示模块及一处理模块。

  该储存模块记录有所述虚拟玩家的设定参数及一虚拟牌组,该虚拟牌组的每一张牌子配置一句子,每一张牌子的句子的总和可组成一连续性内容;该输入模块是供该实体玩家输入代表出牌或压牌的指令;该显示模块是受控而显示一具有所述虚拟玩家的操作画面;该处理模块用以执行一游戏程序,令该操作画面初始时是将该虚拟牌组的数个牌子发给所述虚拟玩家及该实体玩家,且所述虚拟玩家及该实体玩家分别具有各自的标示;接着,该操作画面显示一提示,且令所述虚拟玩家及该实体玩家分别出牌且依据关联于该提示的一预定规则决定是否压牌,当符合该预定规则,依据所述虚拟玩家的压牌时点及该实体玩家的压牌时点的比对结果,于该操作画面中显示一压牌图形,且该压牌图形是依据所述虚拟玩家及该实体玩家而呈现压牌时点较早者的标示在下而较晚者的标示在上。

  该压牌图形是依据所述虚拟玩家及该实体玩家而呈现压牌时点较早者的标示在下而较晚者的标示在上的多只手部的重叠图形。该连续性内容是属于一经典诗文的全部内容或局部内容。

  本发明的电子游戏系统的有益效果在于:当符合该预定规则,依据所述虚拟玩家的压牌时点及该实体玩家的压牌时点的比对结果,于该操作画面中显示压牌时点较晚者的标示在上的一压牌图形,使游戏的运行更有效率。

  参阅图1,本发明的较佳实施例中,电子游戏系统是在一电子游戏系统100执行,主要是供一实体玩家与一或数个虚拟玩家进行游戏,为方便说明起见,以下的说明内容以三个虚拟玩家为例进行说明,且为了区别,三个虚拟玩家的昵称分别由系统自动设定为白居易、李白及辛弃疾,至于实体玩家的昵称则可自行设定,例如:王维。

  电子游戏系统100包含一储存模块11、一输入模块12、一显示模块13及一处理模块10,储存模块11具有一题库110。

  本实施例中,电子游戏系统100的形态,举例而言,可以是服务器、个人电脑、笔记本电脑、超极本(ultrabook)、上网本(netbook)、一体成型电脑(AIOPC)、平板电脑、手持式电脑、嵌入式电脑,或其他类似的电子产品。

  储存模块11记录有所述虚拟玩家的设定参数及一虚拟牌组,该虚拟牌组的每一张牌子配置一句子,每一张牌子的句子的总和可组成一连续性内容,且该连续性内容是属于选自题库110的一经典诗文(例如:三字经)的全部内容或局部内容。储存模块11的形态,举例而言,可以是一硬盘、一光盘、或一固定状态储存装置(solidstatestoragedevice),固定状态储存装置可以是例如一U盘、一存储卡、一固态硬盘(SSD),或其他类似的储存装置。

  输入模块12是供该实体玩家输入代表出牌或压牌的指令;输入模块12的形式,举例而言,可以是一指向装置,该指向装置可以是任一种类型的光标产生器、一触摸板、一体感操控接口或其他类似的输入设备。

  参阅图1,并配合图2及图3,显示模块13是受处理模块10控制,用以显示处理模块10执行一游戏程序(图未示)配合该题库110 的经典诗文而出题的一操作画面200(如图2);显示模块13的形态,举例而言,可以是一用以显示处理模块10运算结果的屏幕,且该屏幕可以是CCFL背光显示器、LED背光显示器、3D显示器,或其他类似的显示设备。以下配合图1说明本发明的技术原理。

  参阅图2,处理模块10是电子使用的微处理器,用以加载及执行游戏程序,借此,令该操作画面200初始时将该虚拟牌组的数个牌子发给所述虚拟玩家21-23及该实体玩家20,且所述虚拟玩家21-23及该实体玩家20分别具有各自的标示211-213、210;其标示211-213、210的形态是例如:虚拟玩家21为的标示211、虚拟玩家22为绿色的标示212、虚拟玩家23为蓝色的标示213,以及实体玩家20为红色的标示210,除了不同颜色的标示,也可以是不同形状或花纹的标示以示区别不同的玩家。

  参阅图2及图3,并配合图4,处理模块10令显示模块13显示该操作画面200,此操作画面200初始时将该虚拟牌组的数个牌子发给所述虚拟玩家21-23及该实体玩家20(步骤101),该操作画面200显示一提示24,令所述虚拟玩家21-23及该实体玩家20分别出牌(步骤102),例如:打出一「人之初」的牌子25,依据关联于该提示24的一预定规则决定是否压牌,假设预定规则是设定牌子25的内容与提示相同时需压牌,需要压牌的时间例如:操作画面200的左上角出现了「人之初」的提示24,此时,其中一虚拟玩家22显示出牌状态,且中央区域出现了「人之初」的一牌子25,代表由所述虚拟玩家22出牌,处理模块10判断牌子25上的文字与左上角的提示24的文字是否相符(步骤103)?若不相符,继续下一位玩家发牌(步骤104),若相符,就属于符合此种预定规则而需压牌(步骤105)的情况。

  当遇到需压牌的情况,处理模块10接着就令所述虚拟玩家21-23自动压牌及侦测实体玩家20压牌(步骤106),虚拟玩家自动压牌时间的长短为随机设定,然后,处理模块10可比对所述虚拟玩家21-23的压牌时点及该实体玩家20的压牌时点(步骤107),于该操作画面200中显示一压牌图形3,且该压牌图形3是依据所述虚拟玩家21-23及该实体玩家20而呈现压牌时点较早者的标示在下而较晚者的标示在上(步骤108);例如:虚拟玩家23在所有玩家中为最后压牌者,则于 该操作画面200中显示压牌时点较晚者的标示213’(颜色与虚拟玩家23的标示213相同)在上的压牌图形3;相反的,若实体玩家20借由压牌按键(操作画面200右下角)的触发时间得出的压牌时点与其他虚拟玩家21-23的压牌时点比较为最后压牌者,则于该操作画面200中显示其对应标示210’在上的压牌图形3。

  补充说明的是,压牌图形3是依据所述虚拟玩家及该实体玩家而呈现压牌时点较早者(如:实体玩家20)的标示210’在下而较晚者(如:辛弃疾)的标示213’在上的多只手部的重叠图形。

  本发明的其他实施例还可用于其他类型的电子装置,电子装置可包括一内储电子游戏程序的机器可读媒体,该机器可读媒体可以包括,但不限于,软盘、光盘、只读光盘、磁能-光学盘片、磁或光学卡、传播媒体或适于储存电子指令的其他类型的媒体/机器可读存储体。另外,本发明也可能是一种可被下载的电子程序产品,其程序可从一远程电子至一需求电子被传递,数据信号的方式具体表现为一载波或其他传递媒体经由一通讯联机,例如:一调制解调器或一网络连接。

  综上所述,本发明的功效在于:当符合该预定规则,依据所述虚拟玩家21-23的压牌时点及该实体玩家20的压牌时点的比对结果,于该操作画面200中显示压牌时点较晚者的标示在上的压牌图形3,使游戏的运行更有效率,故确实能达成本发明的目的江南APP官网

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  2、一输入模块及一处理模块, 显示模块的操作 画面初始时是将虚拟牌组的数个牌子发给虚拟玩 家及实体玩家, 且处理模块令虚拟玩家及实体玩 家分别具有各自的标示 ; 接着, 操作画面显示一 提示, 令虚拟玩家及实体玩家分别出牌且依据关 联于该提示的一预定规则决定是否压牌, 当符合 该预定规则, 依据虚拟玩家的压牌时点及实体玩 家的压牌时点的比对结果, 于操作画面中显示一 压牌图形, 且该压牌图形是依据虚拟玩家及实体 玩家而呈现压牌时点较早者的标示在下而较晚者 的标示在上。 (30)优先权数据 (51)Int.Cl. 权利要求书 1 页 说明书 4 页 附图 4 页 (19)中华人民共和国国家知识产权局。

  3、 (12)发明专利申请 权利要求书1页 说明书4页 附图4页 (10)申请公布号 CN 103933731 A CN 103933731 A 1/1 页 2 1. 一种电子游戏系统, 供一实体玩家与数个虚拟玩家进行游戏, 其特征在于 : 所述系 统包含 : 一储存模块, 记录有一虚拟牌组, 该虚拟牌组的每一张牌子配置一句子, 每一张牌子的 句子的总和可组成一连续性内容 ; 一输入模块, 供该实体玩家输入代表出牌或压牌的指令 ; 一显示模块, 显示一操作画面 ; 及 一处理模块, 电性连接该储存模块、 该显示模块及该输入模块, 令该显示模块依据储存 模块记录的虚拟牌组, 令该操作画面显示该虚拟牌。

  4、组的数个牌子发给所述虚拟玩家及该实 体玩家, 且令该显示模块显示所述虚拟玩家及该实体玩家分别具有各自的标示 ; 接着, 令 该显示模块的该操作画面显示一具有一预定规则的提示, 当所述虚拟玩家出牌及该实体玩 家以该输入模块出牌, 依据关联于该预定规则决定是否压牌, 若符合该预定规则, 依据所述 虚拟玩家的压牌时点及该实体玩家的压牌时点的比对结果, 于该操作画面中显示一压牌图 形, 且该压牌图形是依据所述虚拟玩家及该实体玩家而呈现压牌时点较早者的标示在下而 较晚者的标示在上。 2. 根据权利要求 1 所述的电子游戏系统, 其特征在于 : 该显示模块所显示的该压牌图 形是依据所述虚拟玩家及该实体玩家。

  5、而呈现压牌时点较早者的标示在下而较晚者的标示 在上的多只手部的重叠图形。 3. 根据权利要求 1 所述的电子游戏系统, 其特征在于 : 该显示模块所显示的所述虚拟 玩家及该实体玩家各自的标示是不同颜色、 不同形状或不同花纹。 4. 根据权利要求 1、 2 或 3 所述的电子游戏系统, 其特征在于 : 该储存模块记录的连续 性内容是属于一经典诗文的全部内容或局部内容。 权 利 要 求 书 CN 103933731 A 2 1/4 页 3 电子游戏系统 技术领域 0001 本发明涉及一种游戏系统, 特别是涉及一种可使游戏的胜负结果更为清楚明确的 电子游戏系统。 背景技术 0002 现有一种电子游戏。

  6、是将全部扑克牌按人数平分, 拿到牌后不得看自己的牌, 将牌 背朝上放在自己前面。 然后, 由发牌者开始依序出牌, 出牌时将自己最上面一张翻开放在中 间, 并同时喊数字 1, 第 2 个人翻牌时喊 2, 把牌继续叠放在中间, 依序最多喊到 13 以后下一 个就恢复喊 1。翻开的同时, 如果发现喊的数字和翻开的数字相同时, 所有玩家就要立刻朝 中央的牌堆拍下去, 最慢的人, 亦即最后手在最上面的人就要把中央的牌堆的牌都收回去, 并由那个人重新开始从 1 数起出牌, 如果喊的数字和牌的数字不同就继续, 但如果有人搞 错而 误拍 , 则误拍者同样要将所有的牌收回, 若同时有很多人误拍则由手在最下面的人。

  7、 负责收牌。游戏的最终目标是将手中的牌全部出完, 若打牌者将牌出完后再参与 拍 一次 而没收牌才能算获胜。 0003 至于电子游戏的变化版本, 有将所喊数字加减特定的数字才构成 拍 的条件。或 者, 以翻出特定数字即要立刻作特定动作, 最慢的要收牌的规则。 亦有使用带有数字或英文 字母的卡片取代扑克牌者。 0004 然而, 现有游戏方式的缺失在于 : 无法有效率地得知何人为输家及何人为赢家, 如 何使得游戏的运行更有效率, 是待解决的课题。 发明内容 0005 本发明的目的, 即在提供一种解决现有技术缺失, 使游戏的运行更有效率的电子 游戏系统。 0006 本发明的电子游戏系统是供一实体玩家与。

  8、数个虚拟玩家进行游戏, 包含下述步 骤 : 提供所述虚拟玩家的设定参数及一虚拟牌组, 该虚拟牌组的每一张牌子配置一句子, 每 一张牌子的句子的总和可组成一连续性内容 ; 显示一具有所述虚拟玩家的操作画面, 该操 作画面初始时是将该虚拟牌组的数个牌子发给所述虚拟玩家及该实体玩家, 且所述虚拟玩 家及该实体玩家分别具有各自的标示 ; 及该操作画面显示一提示, 令所述虚拟玩家及该实 体玩家分别出牌且依据一关联于该提示的预定规则决定是否压牌, 当符合该预定规则, 依 据所述虚拟玩家的压牌时点及该实体玩家的压牌时点的比对结果于该操作画面中显示一 压牌图形, 且该压牌图形是依据所述虚拟玩家及该实体玩家而呈。

  9、现压牌时点较早者的标示 在下而较晚者的标示在上。 0007 本发明也可能是电子程序产品, 内储用于电子游戏程序, 当电子装置加载该游戏 程序并执行后, 可完成本发明电子游戏系统的方法。 0008 本发明的电子游戏系统是供一实体玩家与一虚拟玩家进行游戏, 包含一储存模 块、 一输入模块、 一显示模块及一处理模块。 说 明 书 CN 103933731 A 3 2/4 页 4 0009 该储存模块记录有所述虚拟玩家的设定参数及一虚拟牌组, 该虚拟牌组的每一张 牌子配置一句子, 每一张牌子的句子的总和可组成一连续性内容 ; 该输入模块是供该实体 玩家输入代表出牌或压牌的指令 ; 该显示模块是受控而显。

  10、示一具有所述虚拟玩家的操作画 面 ; 该处理模块用以执行一游戏程序, 令该操作画面初始时是将该虚拟牌组的数个牌子发 给所述虚拟玩家及该实体玩家, 且所述虚拟玩家及该实体玩家分别具有各自的标示 ; 接着, 该操作画面显示一提示, 且令所述虚拟玩家及该实体玩家分别出牌且依据关联于该提示的 一预定规则决定是否压牌, 当符合该预定规则, 依据所述虚拟玩家的压牌时点及该实体玩 家的压牌时点的比对结果, 于该操作画面中显示一压牌图形, 且该压牌图形是依据所述虚 拟玩家及该实体玩家而呈现压牌时点较早者的标示在下而较晚者的标示在上。 0010 该压牌图形是依据所述虚拟玩家及该实体玩家而呈现压牌时点较早者的标示。

  11、在 下而较晚者的标示在上的多只手部的重叠图形。 该连续性内容是属于一经典诗文的全部内 容或局部内容。 0011 本发明的电子游戏系统的有益效果在于 : 当符合该预定规则, 依据所述虚拟玩家 的压牌时点及该实体玩家的压牌时点的比对结果, 于该操作画面中显示压牌时点较晚者的 标示在上的一压牌图形, 使游戏的运行更有效率。 附图说明 0012 图 1 是一系统方块图, 说明本发明的电子游戏系统的实施例 ; 0013 图 2 是一操作画面图, 说明本发明在电子游戏系统的出牌的操作画面中的配置方 式的实施例 ; 0014 图 3 是一操作画面图, 说明本发明在电子游戏系统的压牌的操作画面中的配置方 式的。

  12、实施例 ; 0015 图 4 是一流程图, 说明本发明的电子游戏系统的执行步骤。 具体实施方式 0016 参阅图 1, 本发明的较佳实施例中, 电子游戏系统是在一电子游戏系统 100 执行, 主要是供一实体玩家与一或数个虚拟玩家进行游戏, 为方便说明起见, 以下的说明内容以 三个虚拟玩家为例进行说明, 且为了区别, 三个虚拟玩家的昵称分别由系统自动设定为白 居易、 李白及辛弃疾, 至于实体玩家的昵称则可自行设定, 例如 : 王维。 0017 电子游戏系统 100 包含一储存模块 11、 一输入模块 12、 一显示模块 13 及一处理模 块 10, 储存模块 11 具有一题库 110。 0018。

  13、 本实施例中, 电子游戏系统 100 的形态, 举例而言, 可以是服务器、 个人电脑、 笔记 本电脑、 超极本 (ultrabook)、 上网本 (netbook)、 一体成型电脑 (AIOPC)、 平板电脑、 手持式 电脑、 嵌入式电脑, 或其他类似的电子产品。 0019 储存模块 11 记录有所述虚拟玩家的设定参数及一虚拟牌组, 该虚拟牌组的每一 张牌子配置一句子, 每一张牌子的句子的总和可组成一连续性内容, 且该连续性内容是 属于选自题库 110 的一经典诗文 ( 例如 : 三字经 ) 的全部内容或局部内容。储存模块 11 的形态, 举例而言, 可以是一硬盘、 一光盘、 或一固定状态储存。

  14、装置 (solidstatestorage device), 固定状态储存装置可以是例如一 U 盘、 一存储卡、 一固态硬盘 (SSD), 或其他类似 说 明 书 CN 103933731 A 4 3/4 页 5 的储存装置。 0020 输入模块12是供该实体玩家输入代表出牌或压牌的指令 ; 输入模块12的形式, 举 例而言, 可以是一指向装置, 该指向装置可以是任一种类型的光标产生器、 一触摸板、 一体 感操控接口或其他类似的输入设备。 0021 参阅图 1, 并配合图 2 及图 3, 显示模块 13 是受处理模块 10 控制, 用以显示处理模 块 10 执行一游戏程序 ( 图未示 ) 配合。

  15、该题库 110 的经典诗文而出题的一操作画面 200( 如 图 2) ; 显示模块 13 的形态, 举例而言, 可以是一用以显示处理模块 10 运算结果的屏幕, 且 该屏幕可以是 CCFL 背光显示器、 LED 背光显示器、 3D 显示器, 或其他类似的显示设备。以下 配合图 1 说明本发明的技术原理。 0022 参阅图 2, 处理模块 10 是电子使用的微处理器, 用以加载及执行游戏程序, 借此, 令该操作画面 200 初始时将该虚拟牌组的数个牌子发给所述虚拟玩家 21-23 及该实体玩 家 20, 且所述虚拟玩家 21-23 及该实体玩家 20 分别具有各自的标示 211-213、 210。

  16、 ; 其标 示 211-213、 210 的形态是例如 : 虚拟玩家 21 为的标示 211、 虚拟玩家 22 为绿色的标示 212、 虚拟玩家 23 为蓝色的标示 213, 以及实体玩家 20 为红色的标示 210, 除了不同颜色的 标示, 也可以是不同形状或花纹的标示以示区别不同的玩家。 0023 参阅图2及图3, 并配合图4, 处理模块10令显示模块13显示该操作画面200, 此操 作画面 200 初始时将该虚拟牌组的数个牌子发给所述虚拟玩家 21-23 及该实体玩家 20( 步 骤 101), 该操作画面 200 显示一提示 24, 令所述虚拟玩家 21-23 及该实体玩家 20 。

  17、分别出牌 ( 步骤 102), 例如 : 打出一 人之初 的牌子 25, 依据关联于该提示 24 的一预定规则决定是 否压牌, 假设预定规则是设定牌子 25 的内容与提示相同时需压牌, 需要压牌的时间例如 : 操作画面 200 的左上角出现了 人之初 的提示 24, 此时, 其中一虚拟玩家 22 显示出牌状 态, 且中央区域出现了 人之初 的一牌子 25, 代表由所述虚拟玩家 22 出牌, 处理模块 10 判 断牌子 25 上的文字与左上角的提示 24 的文字是否相符 ( 步骤 103) ?若不相符, 继续下一 位玩家发牌 ( 步骤 104), 若相符, 就属于符合此种预定规则而需压牌 ( 步。

  18、骤 105) 的情况。 0024 当遇到需压牌的情况, 处理模块10接着就令所述虚拟玩家21-23自动压牌及侦测 实体玩家 20 压牌 ( 步骤 106), 虚拟玩家自动压牌时间的长短为随机设定, 然后, 处理模块 10可比对所述虚拟玩家21-23的压牌时点及该实体玩家20的压牌时点(步骤107), 于该操 作画面200中显示一压牌图形3, 且该压牌图形3是依据所述虚拟玩家21-23及该实体玩家 20而呈现压牌时点较早者的标示在下而较晚者的标示在上(步骤108) ; 例如 : 虚拟玩家23 在所有玩家中为最后压牌者, 则于该操作画面 200 中显示压牌时点较晚者的标示 213 ( 颜 色与虚拟。

  19、玩家 23 的标示 213 相同 ) 在上的压牌图形 3 ; 相反的, 若实体玩家 20 借由压牌按 键 ( 操作画面 200 右下角 ) 的触发时间得出的压牌时点与其他虚拟玩家 21-23 的压牌时点 比较为最后压牌者, 则于该操作画面 200 中显示其对应标示 210 在上的压牌图形 3。 0025 补充说明的是, 压牌图形 3 是依据所述虚拟玩家及该实体玩家而呈现压牌时点较 早者 ( 如 : 实体玩家 20) 的标示 210 在下而较晚者 ( 如 : 辛弃疾 ) 的标示 213 在上的多只 手部的重叠图形。 0026 本发明的其他实施例还可用于其他类型的电子装置, 电子装置可包括一内储电。

  20、子 游戏程序的机器可读媒体, 该机器可读媒体可以包括, 但不限于, 软盘、 光盘、 只读光盘、 磁 能-光学盘片、 磁或光学卡、 传播媒体或适于储存电子指令的其他类型的媒体/机器可读存 说 明 书 CN 103933731 A 5 4/4 页 6 储体。 另外, 本发明也可能是一种可被下载的电子程序产品, 其程序可从一远程电子至一需 求电子被传递, 数据信号的方式具体表现为一载波或其他传递媒体经由一通讯联机, 例如 : 一调制解调器或一网络连接。 0027 综上所述, 本发明的功效在于 : 当符合该预定规则, 依据所述虚拟玩家 21-23 的压 牌时点及该实体玩家20的压牌时点的比对结果, 于该操作画面200中显示压牌时点较晚者 的标示在上的压牌图形 3, 使游戏的运行更有效率, 故确实能达成本发明的目的。 说 明 书 CN 103933731 A 6 1/4 页 7 图 1 说 明 书 附 图 CN 103933731 A 7 2/4 页 8 图 2 说 明 书 附 图 CN 103933731 A 8 3/4 页 9 图 3 说 明 书 附 图 CN 103933731 A 9 4/4 页 10 图 4 说 明 书 附 图 CN 103933731 A 10 。