ARVR 的 2023:不甘沦为手机配件大模型打开 AI 新世界,Vision Pro 引领空间计算,智能电车超越油车,拼多多 新王 已立,智能手机狂卷创新,新硬件层出不穷,鸿蒙系统加速壮大,AI 芯片驱动万物…… 2023 年江南APP,科技产业发生了太多重大事件。
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尽管 AI 才是 2023 年科技行业的风向标,但这并不意味着科技数码行业的「老玩家」就此失宠。比如对 XR 行业来说,2023 年就称得上是得失相半的一年。在硬件方面,高分辨率、高刷新率、低延迟、大视野已经成为了旗舰 XR 产品的标配。同时,设备的轻便化和佩戴舒适性也得到了改善,这使得 XR 设备更加贴合日常生活使用场景。
比如采用了 Birdbath+MicroOLED 光学显示方案的 Rokid Max Pro,FOV 达到了 50 度,屏幕最高支持 120Hz 刷新率,售价仅 4999 元起。而雷鸟 D 的新一代「消费级真 AR 眼镜」雷鸟 X2 就特立独行地采用了衍射光波导 +Micro-LED 光学显示方案,有效降低了 AR 眼镜的厚度。
在软件和应用方面,2023 年的 XR 行业展现出了前所未有的活力。游戏和娱乐仍然是主要的市场驱动力,但教育、医疗、工业设计等领域的应用也显著增加。特别是在教育领域,通过虚拟现实技术进行的远程教学和互动式学习变得越来越普及,这对于提高教育质量和可及性产生了重要影响。
此外,5G 网络的广泛部署和云计算技术的发展为 XR 行业带来了新的机遇。这些技术的结合使得 XR 内容的传输更为高效,降低了对本地处理能力的依赖,进而推动了 XR 技术的普及和应用。可以说和 2022 年必须与元宇宙概念强的时候相比,2023 年的 XR 行业似乎找到了新的出路。
当然了,从最初教育产品到后来的元宇宙概念产品,再到现在可以在日常使用的 XR 产品,XR 产品「找到新方向」已经是每年进行行业总结时的保留节目了。不过在多次更换赛道时,有这么一个产品方向 XR 从未放弃——轻量化。
在探讨扩展现实(XR)行业未来的发展方向时,轻量化被广泛认为是关键所在。这一趋势不仅反映了技术发展的自然规律,也符合市场需求和用户体验的优化。轻量化在 XR 行业的重要性可从多个方面来理解。
首先,轻量化对于提升用户体验至关重要。当前的 XR 设备,特别是虚拟现实(VR)头显,往往因为体积庞大和重量较重,而导致用户在长时间使用后感到不适。轻量化的 XR 设备可以显著减轻用户的疲劳感,使得长时间佩戴和使用成为可能,这对于吸引更广泛的用户群体至关重要。
此外,轻便化的设计也让 XE 设备可以很深入地集成到日常生活中,以 2023 年中 9 款明星 XR 产品为例,只有 PS VR2、Meta Quest 3 和 Apple Vision Pro 还采用传统的头显设计,其余 6 款重点产品均采用了 AR 眼镜的轻量化 XR 设备方案。可以说因为轻量化的存在,XR 企业和消费者终于站到了一起。
其次,轻量化是推动 XR 技术普及的关键因素。抛开 PS VR2 这种游戏专门设备,无论 Apple 还是 Meta 的 XR 头显,在设计上就没有考虑过真正意义上的「外出使用」,其有限的移动能力也只不过是用来展示其 6 dof 空间移动能力的,并不具备真正意义上的移动能力,但却变相提高了产品的售价。
此外,技术创新也是推动 XR 行业轻量化的一个关键因素。随着微电子学、新材料科学和先进制造技术的进步,未来的 XR 设备将采用更轻巧、更高性能的组件。例如,采用 OLED 或 MicroLED 显示技术的屏幕可以实现更薄、更轻的设计;新型电池技术如固态电池也有望在未来为 XR 设备提供更长的续航能力,同时减少体积和重量。
事实上,轻量化对 XR 产品本身也是一个重要的里程碑。和大多数数码产品一样,XR 产品的设计研发的需要经过技术验证、模块设计、集成化的过程。而在集成化的过程中,轻量化本身就是一个重要步骤。在消费者看来,轻量化的 XR 产品意味着产品完成度更高,「实验气息」也更淡,更接近日常使用场景。至少从这一点上,2023 年的 XR 产品做出了一个好榜样。
尽管在产品层面 XR 行业在 2023 年表现的确实不错,各款明星产品的世行推广也都有声有色,但我们也必须认清一个事实——不管是 VR 还是 AR 都很难在短期内实现爆发。
过去一年,我们难得看到大量的 XR 新品发布。尽管在硬件设备已经有了优势,但 XR 始终还存在大量的问题。VR 头戴就需要面对内容生态上的匮乏。根据广发证券的调研数据,目前 Quest App Lab 上的 VR 内容数量已经达到了 1392 款,但真正符合标准上线 款。
从用户角度来说,内容生态的不足,导致的最直接问题就是使用不久后吃灰,用户再也提不起使用兴趣。对厂商来说,用户的使用频率太低,也无法建立有效的商业模式,甚至以硬件设备为基础建立类似手机 App 的庞大生态,真正实现下一代计算平台的野心。
相比之下,AR 眼镜当下在技术上的挑战更大,现有的技术根本无法在轻便型的眼镜下塞入足够小、性能足够强、散热又足够高效的处理器,更遑论还有电池续航的问题。
面对 AR 的困境,普遍的方向是从使用场景较垂直的轻量型 AR 开始,随着技术进步逐渐扩展功能、性能和场景。苹果的选择则是从头戴式 MR 开始带来比较完整的 AR 体验,再逐步实现轻量化的类眼镜产品形态。但不管是哪一种方向,AR 眼镜都不可能在 2023 年一蹴而就。
可能也是考虑到当前 XR 生态在内容方面的缺失,2023 年我们也能看到部分 XR 品牌开始改变产品策略,将 XR 产品从独立的硬件产品转变为手机等智能设备的「生态产品」。比如在 2023 年年底才加入 XR 赛道的魅族,就把自己的 AR 眼镜设计成「手机配件」,让 XR 作为手机交互的延伸,在 XR 时代之前为 AR 眼镜找到自己的「生态位」。
但这种「寄人篱下」的产品策略并不能从根本解决 XR 内容缺失的问题,当 XR 产品无法继续凭借手机红利「曲线救国」时,那才是属于 XR 行业的未来。
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