江南APP暴利!抓娃娃机年收入秒杀小白领套路深不可测!玩过抓娃娃机的人应该都有过这样的体验:每当找准重心抓起了娃娃,肾上腺激素开始飙升,娃娃却在半路上突然掉下去了江南APP。“差一点就抓起来了”“再来一次肯定能抓到”,只好一边感叹一边投币重来,直到把零钱花光。
很抱歉的告诉你们,现实是,运气占主导。市面上的大部分娃娃机,都遵循一个潜规则 —— 抓 50-200 次才放出 1 只娃娃。钢抓的力道、抓到娃娃的概率都是由后台人工控制的,套路不要太深!
简单来说,娃娃机由抓起娃娃、运送娃娃 2 个环节构成。如果设定“强抓力”为 2 秒,那么在抓到娃娃的 2 秒后,钢抓会变成“弱抓力”,松手放掉娃娃。
这是一个“深谙人性”的游戏。如果将难度系数设置过高,就没什么人来玩。为了不断给玩家希望,后台还会自动调整程序,让玩家们一次次坚信“下次一定会抓到”,像买彩票似的,制造“”般的快感......
资本喜欢钻向人性深处。有业内人士表示,在市场监管越来越紧、娃娃机市场愈趋繁荣的吸引下,一些生产涉赌设备的企业甚至也开始转型做娃娃机。
“根据我们的统计,过去几年每年都有二、三十万台的增长,目前全国的抓娃娃机总量已经超过 130 万台。”
1、娃娃机花费:一台普通版娃娃机的价格是 1500-6000 元。名片君没钱只好买 5 台中间价位的娃娃机,花费 18750 元。
2、娃娃花费:当然,卖娃娃机的厂家不会送娃娃。目前,市面上的公仔单价为 5-10 元,每个机器一般配 25-50 只。名片君买最多、最贵的娃娃,那么买公仔大概花费 2500 元。
3、场地费:一台娃娃机每月的场地费是 500-800 元。取场地费的中间价,那么在一个月,5 台娃娃机的租金成本在 3500 元左右。加上电费,每月支出保守估计大概是 4500 元/月。
如文章前面说的,按照 2 元玩一次、设定抓到娃娃的概率为 50 次来计算,每耗费 100 元人民币才能抓到 1 只娃娃。
要知道,娃娃的批发价才 10 元!一只娃娃的净利润竟然可以达到 90 元,妥妥的暴利。大家可以算下名片君的 5 台机器多久能回本。
《新消费内参》曾揭露过娃娃机行业的整体水平:只要选址不出问题,娃娃机的每月利润轻松维持在几万元。在一般情况下,2-5 个月就能收回前期固定成本,之后就进入晚期盈利时间。
如果不在工作日运营娃娃机,只按照 116 天公休日(2016 年),1 台娃娃机平均每天 3000 元的保守营业额来计算,年营业额也能达到 34.8 万元......
在名片全能王中搜索“娃娃机”,结果显示有 170 多家企业,相较于其他行业,显然还不够热门。
上世纪 90 年代,一些从会设计、制造娃娃机的厂商迁入,其中包括两家老牌游艺制造厂商,它们是目前娃娃机市场里比较大的企业:
虽然已经赚得盆满钵满,但在制造厂商眼里,娃娃机只能算是一个不规模化的生意。他们只生产机器,不提供娃娃,整个市场异常单一。
经过多年的经营,虽然当地的加盟商们已经牢牢地掌握了线下渠道,但它们依旧是“各自为政”,零零散散。
首先,市面上没有一个既生产娃娃机又生产娃娃的品牌,没有整合加盟商,没有诞生真正意义上的垄断者或巨头,因此,娃娃机市场尚未开垦完全,属于红利期。
其次,从 O2O 大战到打车软件之争,再到线下商店,本质不过是“移动支付大战”。在移动支付越来越成熟的今天,连乞讨者都用微信支付讨钱,而便捷的支付方式不仅可以取代娃娃机原有的硬币和游戏币,大大减少运营成本,还能促进消费。
在过去 10 年中,中国的主流零售业态,从 1.0 时代的单一零售,2.0 时代的组合形式,进化到了 3.0 时代的商业综合体。商业综合体包含影院、超市、游乐场、书店等配置,而轻便省时的娃娃机可以在顾客游玩间隙趁虚而入。
在这场“以大博小”的游戏里,抓口红机、抓冰淇淋机、抓糖果机等新型玩法横空出世。利用人性的胜负欲、时间和空间的狭窄间隙,如果场地不算太差,这将是一笔很好的生意。
娃娃机持续走红背后,会衍生许多娃娃机行业的新玩家,他们会逮着更多的内容和创意注入市场。说不定,又一个巨头即将诞生......
未来,说不定会出现抓名片机,征得本人同意之后,各行业大咖的名片将被放到机器中。你会为了抓到谁的名片而疯狂投币呢?